gkojaxlabo:

xauxi:(via PostSecrets at Facebook)

posted : Thursday, March 19th, 2009

reblogged from : 神楽坂 UNDERGROUND RESISTANCE

ffffound:
episode 1 on Flickr - Photo Sharing!

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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“ 572 名前:ローカルルール・その他変更議論中@自治スレ[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 00:39:18 ID:PJWMqYDO
そういえば江戸時代には、すでにディルドウ屋があったらしいな。(もちろんバイブ機能はないが)
で、当然、オナニー狂いの女性が通ってくるのだが、
さすがに「もっと太いの欲しいのぉぉ~」とは、はしたなくて言えない。
そこで店主は「こんなもん突っ込んだら死ぬだろ」って感じの超極悪・極太ディルドウを、
わざと最初に提示し、
女性が「もっと小さいのはありませんか?」と、注文しやすいように仕向けていたそうだ。
ディルドウ屋 続・妄想的日常 (via petapeta) (via kml)
下ネタだけど重要な教訓が隠されている気がする。 (via gkojax) (via otsune)

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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posted : Wednesday, March 18th, 2009

an-k:

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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100p:

twominutewarning:

kml:

petapeta:

yasaiitame:
(via bang1)

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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“ 「物価が安い」のは、言い方は悪いが「もっと劣悪な製品」が存在してるというだけのことなのだ。

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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handa:

Design You Trust. World’s Most Famous Social Inspiration. (via feijao)

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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“ 見つめ合っている2人より、同じ方角を見つめている2人の方が遥かに強く結ばれている。

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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gkojaxlabo:
foto_decadent: Vogue Italia July 2007

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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posted : Wednesday, March 18th, 2009

“ ドラえもん映画を見て泣くのは大人。子供は泣いたりはしない。

なぜなら子供は今この時、ドラえもんたちと一緒に冒険してるから。

もう子供に戻れない大人だけが、彼らを見て涙する。

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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“ バブル崩壊後もしっかりと継続  サントリーホールは、クラシック音楽のためのコンサートホールとして1986年に建てられた。実は、サントリーホールの土地はサントリーのものではない。所有者は森ビルであり、サントリーは毎年、森ビルに何億円もの土地使用料を払い続けている。そのうえ世界中から著名な演奏家やオーケストラを招いては、日本の音楽ファンに赤字覚悟でコンサートを提供し続けているのだ。  かつてバブル華やかなりし頃、多くの日本企業がメセナ活動に飛びついたが、バブル崩壊とともに次々と手を引いていった。しかし、サントリーはそんな狂騒をよそに、今も揺らぐことなくホールの運営を続けている。

カラヤンが驚いた佐治敬三の「ほな、そうしましょ」 サントリー躍進を支える文化事業という根幹 JBpress(日本ビジネスプレス)

このインタビューは全文読もう。ファシリテートする人が情熱もってることは重要。ああ。おれにないのはそれか。


あと、非上場というのも。 (via an-k)

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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張 益嘉氏:
 時間的な流れを追って話しましょう。アメリカ発祥のゲームが,日本に渡ってコンシューマゲームの流れが生み出され,それがぽつぽつと中国でもローカライズされるというのが,ここまで30年間の経緯でした。
 海賊版の問題がある以上,良質なタイトルが少なく,中国人ゲーマーからすると海外向けに作られたゲームをプレイするしかない。それは決して恵まれていたとはいえないと思います。中国人にミートしたタイトルがなかなか入ってこなかったわけですから。
 一方,海外の開発会社さんとしても,ゲームを作る際に中国マーケットを視野に入れて開発することには,マーケティング上および海賊版のリスクがあるので,思いきったことをするのが現実的ではなかったと思います。

4Gamer:
 そうですね。実際ここまでパッケージゲームビジネスは,あまり中国に根付かなかった……。もちろん,頑張っていたメーカーさんもいますが。

張 益嘉氏:
 そうです。その一方でアメリカ,日本と来たゲームの文化は,韓国および中国でオンラインゲームの隆盛を生み出します。海賊版の心配がないオンラインゲームを待って初めて,中国市場に向いたゲームがビジネスとして回る環境が整ったといえるでしょう。中国のゲーム市場は2011年に,200億元(約3200億〜3400億円)規模に達すると予測されています。

4Gamer:
 もともと韓国市場もそうした土壌だったといいますから,とくにオンラインゲームに関してはそのとおりかもしれません。

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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new-akiba:

hazy-moon:
via hiphotos.baidu.com

posted : Wednesday, March 18th, 2009

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